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프리팹

(유니티) 프리팹 Prefab: 마우스 버튼을 클릭한 자리에 프리팹 출력하기

유니티의 프리팹(prefab)을 다루는 예제입니다. 마우스를 클릭한 자리에 프리팹을 출력하는 코드를 작성해 보겠습니다. 프리팹은 자동차가 앞으로 이동하는 간단한 기능으로 구현합니다. 1. 프로젝트를 생성합니다 - 여기서는 2D로 생성했습니다. 2. 아래의 이미지를 Assets으로 가져옵니다. 이미지를 "car.png"로 저장합니다. 3. 자동차 이미지를 씬(scene)에 배치합니다. 4. C# 스크립트를 생성하고, 이름을 "CarController"로 변경합니다. 자동차를 앞으로 이동하는 코드를 작성하고, "car"와 연결합니다. 5. 실행합니다 - 자동차가 앞으로 이동합니다. using UnityEngine; public class CarController : MonoBehaviour { private..

유니티_unity 2024.04.09

(유니티) 프리팹 Prefab: 하늘에서 개구리가 떨어져요

유니티에서 프리팹(prefab)을 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. "프리팹"은 재사용 가능한 게임 오브젝트의 템플릿입니다. 쉽게 말해, 여러 번 사용될 수 있는 게임 오브젝트의 복사본으로 생각할 수 있습니다. 프리팹을 사용하면 유사한 오브젝트를 쉽게 만들고 유지 보수할 수 있습니다. 한 번 수정하면 해당 프리팹을 사용하는 모든 인스턴스에 자동으로 반영됩니다. 이것은 게임 개발 프로세스를 효율적으로 만들어주고, 일관성을 유지하며 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다. 여기에서는 하늘에서 개구리가 무작위로 떨어지는 모양을 프리팹을 이용해서 만들어 보겠습니다. 1. 준비물 - 아래의 개구리 이미지 2. 프로젝트를 생성합니다 - 2D, 이름은 맘대로 ... 3. 개구리 이미지(frog.png)를 Asset으로..

유니티_unity 2024.04.04
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